Leis de Murphy Parte II


  • Voltar à fila antiga desorganiza as duas filas e deixa todo mundo pê da vida.
  • Nunca desenhe o que você pode copiar.
  • Nunca copie o que você pode decalcar.
  • Nunca decalque o que você pode recortar e colar.
  • Nunca recorte e cole o que você pode xerocar.
  • A distância até a porta de embarque é inversamente proporcional ao tempo que resta para pegar o vôo.
  • Não há melhor momento do que hoje pra adiar pra amanhã o que você não vai fazer nunca.
  • Todo cargo tende a ser ocupado por um funcionário não qualificado para desempenhar suas funções.
  • Tudo funciona melhor ligado na tomada.
  • Quando tudo mais falhar, leia o manual de instruções.
  • A ferramenta ou peca quando cai dentro da maquina, vai sempre para o canto mais inacessível.
  • Quando você guarda uma ferramenta da qual não vai mais precisar, você precisa dela logo logo.
  • Todo corpo mergulhado numa banheira faz tocar o telefone.
  • A vizinha gostosa só toca sua campainha quando sua mulher está em casa.
  • Toda partícula que voa sempre encontra um olho.
  • Uma notícia ruim nunca é suficientemente ruim que não possa haver pior.
  • Uma pessoa saudável é aquela que não foi suficientemente examinada.
  • Conclusão é o ponto onde você ficou cansado de pensar.
  • Se esta escrito "Tamanho único", é porque não serve em ninguém.
  • Se algo é confidencial, será esquecido na maquina de xerox.
  • Dois erros são somente o começo.
  • É impossível fazer algo a prova de tolos, porque os tolos são ingênuos.
  • Se há possibilidade de varias coisas saírem erradas, aquela que provoca o maior estrago é a que acontecerá primeiro.
  • Uma gravata limpa atrai sempre a sopa do dia.
  • Se alguma coisa pode dar errada, acontecerá.
  • Nada nunca é tão simples quanto parece.
  • Qualquer coisa leva mais tempo do que você espera.
  • Se alguma coisa parece que está indo bem, obviamente você se esqueceu de algo.
  • O tempo que demora executar uma tarefa é 3 vezes superior ao tempo inicialmente previsto.
  • Se ao calcular a duração da tarefa multiplicarmos por 3 o tempo previsto de modo a obter o resultado correto, nesse caso a tarefa demorara 9 vezes esse tempo.
  • A chance do pão cair com o lado da manteiga para baixo e diretamente proporcional ao valor do tapete.
  • X é quantidade que - quando multiplicada por, dividida por, somada ou subtraída da resposta que você obtém, dá a resposta que você deveria ter obtido.
  • Todo programa de computador contem em si uma parte de código que ninguém sabe explicar o que faz.
  • Qualquer programa cresce em complexidade até ultrapassar a capacidade do programador.
  • Qualquer programa quando esta pronto para funcionar esta absoleto.
  • Se o sapato serve, é feio!
  • Nunca há horas suficientes em um dia, mas sempre há muitos dias antes do sábado.

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